《宇宙机器人》:疑似TGA评委里任豚软驱已被风风光光
谢邀,人已坐时间机器回到12日,目前在洛杉矶孔雀剧院正准备现场击毙杰夫换奶龙上去颁奖。
本来都没计划给这小机器人专门开一篇专栏,而是留给剑星或者塞尔达的,
TGA夏季爸颁奖口头上骂骂也就过去了,无奈以PS5吧为首的部分精神索索和铁血索索以反猴的名义大肆清算,甚至和op共振吸纳互联网顶级低能群体作为战斗力四处开战,再加上本人作为任豚于王国之泪吧被攻陷时了解一些不为人知的真相,以及出生索尼近年干过的不当人的事屡屡频出。
故作此专栏一方面是理性评价小机器人,另外一方面是对索尼和其部分逆天锁钩的恶劣行径进行指控。
索尼没活了
首先叠个甲,本人已在ps5平台白金了该作,且所有发言并非针对所有索尼玩家。
言归正传,小机器人确实不赖,但是只针对于索尼的粉丝,以及想找一款家庭冒险游戏的玩家。换句话来说就是:这游戏十分的挑用户,至于这一点也反映在了该游戏的销量上,具体数量记不清了,反正和各大社区上的小机器人玩家(疑似op冒充)对不上数。
至于《宇宙机器人》的游戏内容,抛开索索都有的斯特哥尔摩综合征情怀后,实则不如PS5上自带的免费那部惊艳,很难想象游戏后面几章竟然还在继续重复游戏前期出现的技能,而我最喜欢的变身机械鼠鼠能力也疑似因为制作组实在想不出新的关卡而再未出现过,其余的关卡多为重复能力充数。
比如有个特殊道具是背一只鸡在身上,然后可以像喷气机一样向上冲刺。
就这你能给我搞五六个内容都差不多的关卡出来?
至于小机器人的特殊能力和玩法其实也很一般,也远未达到同类型游戏《超级马里奥奥德赛》的体量和创意;比如如我刚才提及的喷气叮咚鸡,和另外一个能力冲刺大狗叫在设定上感觉也有一定的重复:为什么同样都是喷气冲刺,要拆成两个能力各做关卡呢?总不能是没活了吧。虽然可能是我吹毛求疵了,但是本身玩法在同类型游戏中并不算出色就是事实,甚至还是和七年前以及十余年前的作品相比。
感觉不如紫色心情……
《宇宙机器人》本质上也是帮索尼的PS5带货的一款游戏,游戏内容也是收集“PS5飞船”被打散的石块,虽然销量不佳,但是确实起到了索索宣传自己设备的目的,其中最津津乐道的是dualsense手柄的超强性能。
DS手柄确实十分优秀,但是在目前各平台第一方游戏难产且质量参差不齐的情况下,DS手柄能完美适配的游戏并非如索索预料中的那样多,甚至今年除开宇宙机器人外,能发挥DS手柄最佳性能的竟然是剑星,Sony最后的遮羞布也被扯掉了。
另外也是最重要的一点,手柄震的爽和游戏本身好玩有半毛钱关系?那半条命alyx为什么提名都没有?总不能是你杰夫和value有仇吧?
不如买个紫色心情塞档里开最大档震。
不玩不是索狗
说来惭愧,在收集cosplay机器人的路上我还挺上心的,在玩到神秘海域主题关卡时确实能够感觉到索索在情怀这一块是给索狗拿捏住了的,游戏中的各联动机器人设计上心,同时索尼家大业大也有数量支持,在游戏内能看到劳拉和内森见面还会交流寻宝心得确实还挺有意思。
加上这些情怀的话同时又作为PS5玩家的白月光,在索尼玩家的眼里确实能获得一个非常高的评价——但既然本着一碗水端平的客观评论,这些只能作为加分项而非游戏本身素质优秀。
同样的,“《宇宙机器人》的闪光点在于作为索尼和其合作伙伴的电子游戏博物馆创新性”这种观点也站不住根脚。此事在任天堂明星大乱斗亦有记载,甚至内容和可玩性并不输于小机器人。
杰夫和媒体亲手破坏的公信力
TGA如果真按照官网上的“We strive to recognize those who improve the wellbeing of the community and elevate voices that represent the future of the medium.”和今年的颁奖前的批话作为评奖标准来说的话,游戏媒体和TGA公信力已荡然无存。
前脚有无暇之作满分黄金树幽影,实际上玩下来数值崩坏暂且不谈,游戏本身除了景造以外,流程把控能力和大地图设计已经和本体完全无法相比。
紧接着还有小机器人斩下TGA的GOTY,本质上仍是索索的自研马大叔,改善的future暂未看到,自家产品到是带货带完了,公信力在哪呢我请问了。这游戏给铁血任豚评委玩了不得当场气死?
GOTY颁布前有一段斯温的总结,原句大概是
“明年将诞生一款游戏,这款游戏的开发者知道一个简单却总被遗忘的真理:开发商制作游戏,是因为他们渴望玩自己的游戏。这款游戏之所以被创造,是因为此前从未有人实现。
开发商做这款游戏,不是为了市场份额,不是为了品牌声誉,更不是为了完成KPI。在这个团队里,没有人为了销量妥协,没有人为了迎合趋势而塞入破坏游戏乐趣的内容。管理层不会把开发者当作冷冰冰的资源,不会把玩家当作统计数字,拒绝将短视的名誉、商业、政治利益凌驾于决策之上。”
大意是斯温对自己和拉瑞安的历史总结,小机器人的工作室Team ASOBI正是此前替索尼打下江山的JAPAN studio被分尸后唯一留下的团队,Japan Studio因不再适合Sony的战略而缺少话语权,最终导致解散。索尼也为了迎合市场选择了更多的以《地平线》等工业化的大作。
索尼罪大恶极,小机器人正是死去的Japan Studio对其指控,这款带货游戏的面世本质上就是索尼为了给自己PS5打了一场广告,用着模仿商业对手的手段塞入大量带货内容,斯温的这段致辞和闹剧的收尾也成了一场黑色幽默。
SGN评分:70,本可以100,可惜我是任豚
索尼做的恶罄竹难书,从国区三连涨到二十余国无中配已经摆明了索尼的丑恶嘴脸,恶人还得恶人磨,索尼自己等着被自己反噬的时候到来吧。现在大伙都已经知道你第一方游戏难产都得让剑星这种新作出来救场了,PS5pro更是向众人宣布彻底没活了。隔壁任任在憋大的,软软背后实力强劲,我倒要看看索尼什么时候气数已尽。
附SGN评分标准:
纯个人主观评分,不含一丝客观媒体评分因素,包含且不限于游戏体验,刻板印象,玩家群体,定价,网络模因,历史地位等因素综合测评得出的评分,不太具有客观理性的因素存在。