真不愧是巧舟,活该暴打不思进取的小高,在玩游戏前看见设定和名字就隐隐约约猜到巧舟要玩这出,没想到玩的这么牛逼。

首先解释下什么是叙述性诡计:叙述性诡计,指的是作者在行文中利用文章结构或文字技巧,利用读者的思维定式或盲点,把某些事实刻意地对读者隐瞒或误导,直到最后才揭露出真相,让读者出乎意料的一种写作技巧。多见于推理小说中,在一些悬疑类、剧情向的ACG作品中也有出现。、

说白了:告诉你的信息是具有误导性的,但不能是直接给错误的信息,要让读者理解错误。

同样的缺点也很明显:

  • 公平性缺失
  • 毫无意义、文字游戏
  • 生硬、不自然、伏笔强行
  • 叙诡揭晓之前的情节无聊、枯燥冗长

作为推理作品,读者和主角应该是保持着同一的视点的,所以欺骗读者这件事没把好度应该是大忌,如果能在最后关键性的解密环节做的足够巧妙,也就是作品的铺垫做的够多能让读者有能力逐步感觉的出来自己被骗了,最后再来稍微的点醒读者这样的作品也许就能带给读者相当的震撼。

简而言之:悬念要足,关键性证据要给,解密的时候不能再爆一个大的证据出来。

譬如比较有名的作品ever17, 一般来说到二周目玩家打完都能意识到,两次故事的视角不但不同,甚至连时间都不同,这就是合理的运用了错觉:“只有在相同的时间才会发生同一起事件”。同时也牵涉到了第四面墙的存在,这样的设计可以说是相当大胆。