喜讯:2022过完了!!

这2022绝对是变化最多的一年之一,魔幻程度仅次于2020,当然,大环境在改变并不一定说明坏时代要来临力,机遇总是伴随着改变。

这b2022一句话总结就是:不安和动荡

从头来回忆下今年发生了什么吧(只讨论我觉得适合拿出来说的事):

元宇宙

2022头号噱头,当然像这样直接否定一个还并不成熟的产业是不对的,奈何nt实在太多,大把大把的融资陷阱让钞票进了坏人的口袋里

对于构建元宇宙的狂潮,很大部分的原因归于Roblox(亦或是堡垒之夜)在欧美区域的成功。但笔者认为“元宇宙”的诞生并不是今年,只是今年又重新提出了这个概念,给它赋予了一个更为高级(或者说是更有噱头)的名字。

那么元宇宙的前景一定不好吗?不其然,只是市面上并没有足够驱使其真正建成的技术,说的更乐观点,建成只是时间问题,也许明年就技术突破了呢?也说不准,但是就目前的情报来看,市面上的”元宇宙”更像是一种骗局,用任天堂社长古川的话就是:

“现在想要明确定义‘元宇宙’能给用户带来怎样的乐趣绝非易事,作为一家提供娱乐项目的公司,我们的主要重点是如何给消费者带来新鲜的惊喜和乐趣。如果我们能够找到一种人们易于理解的、‘任天堂式’的表达方法,我们可能会考虑这个领域。但我们认为现在的情况还不符合这一点。”

显然,开发出动物森友会这种游戏的任天堂也没搞明白什么是真正的元宇宙,在目前技术不成熟的情况下高谈阔论无疑是自掘坟墓。

人工智能

人工智能每年都是热门话题,每年都有新的突破,详情请见上一篇文章,无论是ai绘画还是chatgpt,带给我们更多的是人工智能真正走向我们的可能性。

安倍和英王之死

2022在历史上的重要一笔!

我可没有刮胡子的闲工夫

这件事给我最大的感触就是,感受到了自己生活在历史之中的真实感,之前一直感觉历史离自己很远,自己和这个世界一直处于安稳的状态,这也是为什么我要用“不安和动荡”来形容2022。

新冠

憋了三年最后还是全感染了

哈哈,笔者做梦都没想到战斗了三年的病毒最后竟然是以如此滑稽的方式感染了新冠。

前几周在学校的时候还天天胆战心惊,每天封楼做核酸,而现在呢?

令人感叹。

笔者并没有什么埋怨的情绪,笔者只是觉得自己花了很多精力来保护自己,没想到最后却是这么随便的感染。

难绷

世界杯

输了20块看梅西圆梦

NFT

同样也是狠狠地ga了一波韭菜,和元宇宙一样,我现在只恨为什么我不能做第一个吃螃蟹的人,国内的散户太容易被牵着鼻子走了。

不如看看我今年做了啥吧

哦豁,啥都没做,今年摸了上半年的Javaweb,下半年又摸unity去了,目前并没有什么成就。

参与了人生的第一次gamejam,很遗憾,参与奖。

还是来看看今年玩过的游戏吧

今年是我玩的游戏最多的一年,也算是对我小时候的缺憾的一种补完吧。

我最喜欢的两款游戏分别是在年初和年末游玩的,分别是泰坦陨落2和荒野之息,笔者玩完这两款游戏带来最大的收获就是——游戏原来还可以做成这样?

the塞!

小公司的老套fps叙事模式和任天堂的第一款开放世界,听着很不靠谱对吧,但是就是这两款游戏带给了笔者一年份的感动和对游戏行业的热情。

还有很多优秀的游戏也是在今年体验完的,死亡搁浅,艾尔登法环等等很多很多。今年大概陆陆续续玩了五六十款游戏,大多数都是有些年头的游戏,也接触了各种游戏类型如ACT,推理avg等等。

今年玩的游戏更多的是对游戏史的补全,想起小时候玩的cf,玩的逆战就感觉自己的童年仿佛是缺少了什么,现在长大了才慢慢地体验小时候缺少的那部分游戏。

也没什么不好的。在看2017年tga的时候,我看到有很多人对PUBG获得提名不满,但事实却是PUBG在电子游戏史上同样留下了浓墨重彩的一笔。

我在玩完马里奥奥德赛的时候的感慨就是:游戏或许并不分什么高低贵贱,能带给玩家意义的游戏就是好游戏,水管工能带给我快乐,而小时候逃课在网吧玩的cf,逆战,又或者是只能在没有网费的时候玩的虐杀原形的开头部分,也同样带给我了快乐,也许他们以现在的评判并算不上好游戏,但在年少时的我那就是真正独一无二的神作。