我想了很久该用什么游戏作为这第一篇博客,最后决定还是用这个我认为最能代表第九艺术的游戏来开头。无论是小岛秀夫的影响力还是该作所展现出来的表现力都是独一无二的。

游戏的体验

站主在前20多小时的体验是:无尽的坐牢,孤独而又漫无止境的送货,看不见希望的送货,和看不见希望的任务——让一个送货员跨越整个美国去拯救被坏蛋抓走并且只出现过梦中的总统女儿,听着像不像马里奥和桃花公主一样普通的故事?(然而山姆在故事后期的冥滩也说到自己就像马里奥一样hhhh)

然而在这前20h玩家的内心和山姆一样,孤独,无希望,山姆只是个送货员,他甚至不能像水管工马里奥一样一路上还有坚定的目标,玩家也是,玩家在前期游戏中因为很多地区没有连接开罗尔网络,只能自己一步一个脚印用自己的双脚去送一批又一批的货,伴随着主线玩家将一个个节点连接起来,就可以使用已连接别人的设施了,但依然是漫无希望,和无聊且没有意义的重复工作。直到随着剧情的推进,玛玛割断脐带和心人揭开死亡搁浅的秘密,玩家开始慢慢地理解以前的伏笔,然后到麦叔和山姆相拥时,让玩家开始正视起这段疯狂的旅程,原来山姆并不孤独。

游戏让我最有感触的一段是,玩家跨越整个美国见到亚美莉后,随着剧情要求回到最开始的起点,想必玩家此时内心都是无比崩溃的,但是没办法,故事正到精彩之处,不回去就不知道灭绝体的秘密,于是你提起行囊,心想走就走吧,已经不是第一次跨越美国了,但是当你真正走在路上你会发现实际上并没有你想的那么困难,而且和第一次跨越美国相比,你已经是老油条了!更何况一路上还有其他玩家的帮助!你飞快的回到老家,顺便在路上轻轻松松干掉了只超大号BT,没想到当时看起来不可能,毫无希望的任务现在却被轻轻松松拿下,就和电影中主人公在前面各种吃瘪后然后经过锻炼,结果到最后轻松打败曾经认为不可战胜的敌人一样,只不过主人公是你。

成熟的剧情

游戏的设定非常非常多,站主也只不过只是了解最基础的,能够支撑读懂剧情的一些设定,但这些同样精彩,在此站主不加赘述

游戏的主线是山姆前往死亡搁浅后的美国西部并一路上连接了整个美国的故事,暗线是灭绝体亚美莉在山姆的冥滩和山姆的交流

在这个一切都是那么的不寻常,有着看不见的威胁——BT,送货上瘾的米尔人,倒着的彩虹,时间雨,焦油一般的开罗尔物质,时刻都在提醒这玩家死亡搁浅后的世界和正常世界早已不同,人类或许早已对这片大地已经失去了希望,你被将死的老总统委托去找到被恐怖分子抓走的亚美莉,并把她带回来成为新的总统,并且让整个美国团结起来,但是你并不领情,自从大爆炸失去妻儿并被诬陷为凶手后就不再想和他人建立联系,但迫于情面,你决定接下这个任务——最伟大的快递员的故事开始了。

一路上,你结识了很多同伴,心人,玛玛,洛洛,还有自己 的BB,BB是用来探测BT的工具“婴”,他们本不该拥有生命,所以他们是最接近死亡的,最接近冥滩的生命,也许是出于自己是遣返者的体质,山姆和BB心心相惜,一路上一起解决了无数的困难,伴随着麦叔强势加入明线中,剧情的铺垫逐渐转为高潮。随着故事推进,故事的所有角色最后都指向了一个人——山姆,山姆将所有人都连接了起来。山姆就是这个故事的核心,直到最后山姆进入灭绝体亚美莉的冥滩,阻止了这一切,也解释了麦叔和山姆的关系,以及山姆为什么拥有遣返者的体质,作为拯救世界的大功臣,山姆被永远留在了冥滩,一辈子无法离开,小岛为了让玩家体验到这种无能为力的感觉,以及亚美莉在冥滩的孤独,故意让玩家体验了超长时间的啥都干不了的时间(实际上是强制看制作人员的名单),玩家无论怎么跑都离不开这个永远都逃不出去的囚笼。当制作人员名单结束,玩家认为故事就这么交代了的时候,本作的点睛之笔来了,之前山姆一路的长途跋涉和他人建立的连接成为了朋友们找到他的纽带,而这条纽带竟是跨越了整个死亡搁浅事件的一把手枪,也就是这把手枪杀掉了婴儿时期的山姆,也是死亡搁浅的第一个转折点。也正是这把手枪连接了亚美莉和山姆,此时,所有伏笔回收,哪怕正如亚美莉所说,灭绝不会停止,也会在不久后的将来到来,但是已经无所谓了,连接已经建成,人类将会延续下去。

扣人心弦的故事往往是以衔尾蛇的形式结局呈现的,死亡搁浅也是如此。死亡搁浅的现象停止,而徘徊在生与死边界的BB也因此不会再存在这个世界,山姆的最后一次送货是自己最好的伙伴去火葬场处理掉尸体,一路上没有BT,没有时间雨,山姆回想起了自己的第一次任务——运输总统的尸体,山姆表面没有任何的表情,但是到最后亲手放进装置的时候还是破了防,他打开婴儿舱室,不断的哭喊他自己悄悄给BB取的名字“小洛”,希望他能过活过来,这冷静不露情感的山姆全剧第一次有如此大的感情波动。也许是亚美莉听到了山姆的呼唤,把BB也遣返了回来,在阳光下山姆抱着重生的BB,故事就此结束。

电影化的游戏

小岛秀夫对电影和对游戏都有着自己独特的见解,《合金装备》系列一直被认为是经典,小岛秀夫通过《合金》系列将电影化的游戏带来到了人们的面前,《生化奇兵》又成功让人们正视了“第九艺术”的概念,小岛秀夫的《死亡搁浅》是近年来将电影和游戏结合的最好的一次尝试。

正如游戏中提到的“绳与棍”的概念

“绳索和棍棒是人类最早发明的工具。绳索可以留住美好,棍棒则可以驱赶危险。两者皆是我们最早的朋友,皆由我们创造。有人的地方,就有绳索与棍棒。——摘自 安部公房 《绳》”

游戏和电影互相成就,游戏给观众带来电影无法企及感受,电影让玩家体验到普通游戏无法详述的剧情,第九艺术并非浪得虚名,《死亡搁浅》通过无数绳与棍的连接带给了玩家独一无二的体验。

写在最后

IGN我跟你没完你等着我